美高梅作为一个以研发、外包、发行、培训一体的国际化公司,
将游戏生态圈贯彻到底,我们不仅仅做开发,还自主设立培训学校,导师通通由下属两家游戏公司开发总监担任,真正做到所学即所用,毕业即就业。
学员只要培训后完成个人学习目标,皆可自由选择进入BOSi Art Studios进行工作。
不止如此,美高梅还与国内300余家公司达成合作,皆可优先录用!
近年来,游戏市场的火爆,催动着游戏规模进一步扩大,仅有的游戏动作设计师因此被众多游戏巨鳄盯上,
而互联网前期国内并没有哪所院校开设游戏专业,导致人才缺口一直居高不下,
美高梅17年专注总结,更是联合了百所院校开设了含金量最高的游戏动作设计班,现在加入游戏行业,一点不晚.
数据来源:职友集 统计时间:2023年4月查询 薪资仅供参考,不作培训效果承诺
游戏动作课程毕业后,你可从事的工作选择很广,收入水平远超诸多传统行业。
游戏3D动作设计师
主要职责:
负责游戏中动作设计以及制作,
过程动画制作。
运用3DMAX或MAYA
进行美术资源制作
资深3D游戏动作
主要职责:
负责3D游戏中的各类角色的骨骼绑
定,保证角色动作符合运动逻辑与技
术规范要求;
准确理解项目需求,设计动作效果
3D动作组长
主要职责:
根据项目需求设计制作主角、
NPC、怪物、套装、武器、道
具模型等动作和导出。掌握角
色的骨架和蒙皮设置。
2D美术动效师
主要职责:
熟练使用spine动画软件进行游戏角
色动态设计,独立制作2D动效,擅长
二维骨骼动画,精通动画工作流
程,有良好的画面节奏感。
数据来源:职友集 统计时间:2023年4月查询 薪资仅供参考,不作培训效果承诺
游戏动作中最重要的地方就是给予玩家反馈,比如足够的打击感,跑步的轻重飘逸,不做纸片人的动作设计才是一个好设计,
掌握美高梅专属的核心技能,才能在未来的游戏行业中站稳脚步。
第一阶段
课时6周
每名学员入校后的基础各不相同,专职讲师将会与你一对一交流,从认识动作并了解动作对游戏制作的重要性开始,了解动作的行业本质,以钟摆和球弹跳为例学习掌握基础动作理论,并且培养出良好的动作学习习惯,学习正确的动作制作方式以及工具的运用,并能够进行简单的动作制作,如球滚动弹跳等。
动作设计的定义
基础理论
3D Max动画模块
基础动画制作
了解帧的概念
第二阶段
课时6周
学习3dmax等动作相关的软件应用,其中包括相关操作工具的运用。从中了解到游戏动作是如何在软件中记录的,以及软件中的骨骼是如何创建的。学习Cs骨骼系统和bone骨骼系统的区别及相关面板功能的学习应用。认识skin修改器,大概了解骨骼是如何与模型联系的。此阶段 目的是快速熟悉软件的动作制作需要掌握的功能,给后面动作学习奠定基础。
学习biped动画模块
骨骼制作
Cs骨骼系统
bone骨骼系统
Pose设计
角色待机动作制作
第三阶段
课时6周
本阶段通过对人物pose的练习制作,理解人物各个关节之间的关系,正确理解人物动作制作中pose的正确性。再从pose的练习扩充到动作制作,进而对动作节奏流畅度,pose进行学习最终掌握。从而有对前面课程的一个复习及真实运用的机会。此阶段目的是对动作节奏流畅度,pose的把握,为后面课程学习打下坚实的实践基础。
人物Pose关节
角色技能动作讲解
Cs骨骼系统
动物们的行走姿态分析
第四阶段
课时6周
总结动作设计的方法及要点,及对各种类型动作的赏析,针对各种游戏公司动作设计考试题目,做相应的教学练习,使学员能从容面对公司面试考题。并重点讲解学员在进入游戏企业后如何在企业中提高动作设计制作技巧。此阶段的目标,是让学员们能更好的应对考试,并提高学员的实战技能,最终顺利进入企业。
高级绑定设计
人物连击动作制作
附件动画制作
角色身体附件的搭建
8角度2.5D动作注意规范
Ani动作输出练习
进阶实例分析
毕业设计
可免费试学
10大专业方向
60门课程免费试学
所有课程不满意均可退费
一线导师揭秘
2大自营公司+百家合作公司
导师皆为中外一线设计师
0距离体验超一线项目制作
先学后付
完善入学先学后付模式
可无负担学完课程
小班授课
班级均由20人组成
保证每个学员面对面指导
高规格教学,不虚此行
定制化教学
细分每个学员特长
定制个人学习计划
每个人的“升级”路线皆不相同
临近毕业的学长学姐在项目实训时候就已经参与到了大作制作之中,在毕业之际,也给出了让全体老师满意的成绩,
目前美高梅刚毕业的游戏动作设计学员薪资就达到了9800+
美高梅联合旗下BOSi Art Studios与全球300家游戏影视公司成立战略合作,凡是通过毕业考核的学员皆可以申请进入BOSi Art Studios公司中进行工作。
只要你学习期间刻苦认真 就有机会进入梦寐以求的公司
教
学
环
境
休
闲
设
施
课
外
活
动
周
边
景
观