发布时间 : 2024-05-04
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游戏UI风格与设计:4、风格竞稿。以下将介绍游戏UI设计中的风格竞稿制度。
在项目的UI开发过程中,风格竞稿通常分为几个阶段。在DEMO期间,主要是为了检验玩法,对UI的需求并不严格,临时资源随意。
到了正式立项阶段,玩法世界观和美术风格通常已经确立,这时候开始需要配合这些已经确定的要素,设计一些独特的风格。
到了对外测试阶段,UI设计应该基本完成,根据测试的反馈可能需要进行细微调整或者进行大幅改动。然后到了上线运营阶段,风格通常已经确定,可能只有少量的调整美高梅。也有一些项目会在优先上线后进行更多的调整,就像最近的决战平安京魔法禁书录。
实际中,他们通常通过定稿的方式来解决这个问题。定稿可以一次性产出大量的预案,通过数量来减少失败的可能性。
举个例子,海岛纪元项目的UI设计中采用了这种方法。在项目初期,会提出一些需求并描述项目特色,比如希望一个卡通或写实的风格,目标用户是什么样的,以及竞品等。还会给出一些关键词和已有的素材、场景以及角色等。一般会提供2个界面作为参考。通常会找到10到20个设计师进行竞稿,最后按照自己的期望选出一个最符合的方案。
收到第一期的方案后,项目组会为每个设计师给出单独的反馈。因为每个人对方向的理解可能有误区。从中选择一个符合期望的方案,并进入第二期。这样的好处是可以吸引很多设计师的元素,且需求更大。
竞稿制度存在一个问题,就是往往选中的方案并不一定是最符合需求的。此外,设计师在提供方案后不再继续延续这个方案。
这种制度的优势是可以在短时间内提供大量的方案,通过多项选择来减少单人设计的试错成本。然而,对于项目方或选拔者来说,对自己的需求要非常清晰。如果选定了一个并非符合实际需要的方案,可能会造成精力上的浪费。
总的来说,如果条件允许,多人参与一个设计比单人独立设计要好,因为单人设计师的局限性。