发布时间 : 2024-05-05
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一款设定到底要怎么做?做出来的设定怎样才是能够体现出人设设定需求的?不同画师的风格是如何统一体现在一款游戏当中的?
这些这么“高级”的问题!单凭教程肯定是搞不定的啦!
实际工作经验的不断积累、审美不断提高以及吸收来自大神的图力(其实也就是看人家的作品)也是非常重要的!
由成都数字天空网络科技公司发行的后启示录题材策略养成类游戏。
人类社会的秩序遭到严重破坏,世界和平必须依赖安全承包商才能得以保障,而玩家在游戏中扮演安全承包商旗下的一名指挥官,每位指挥官都需要领导战术少女们完成作战任务。
(这里没有具体根据游戏的小队或者枪型进行排列,但是其实并不影响大家看美少女人设!)
88式
设定:机枪
单纯而感性,热衷研究机械维修和改造的技术,喜欢待在生活缓慢的环境里,只是出了门就很容易被对其他人来说很平常的东西吓一跳。
四式
设定:步枪
C-MS
设定:冲锋枪
大概和她在一起,你才会怀疑谁才是真正的上司。她总是把身边人当作部下随意使唤,用着不羁的行事风格满足自己各种任性的愿望。
刘易斯
设定:机枪
做事粗中有细,喜欢以貌取人,坏人如果看上去比较好看就会很难想象对方是坏人。她的力气似乎超出一般人形的平均水平,是格里芬人形掰手腕大赛中永远的优胜者。
Z-62
设定:冲锋枪
没什么存在感的孩子,喜欢看书,虽然没有什么能力,但也不会太去麻烦别人。
R93
设定:布拉塞尔R93战术型狙击步枪
豁达开朗,喜欢打赌、抽奖等等一切与运气相关的活动。
G36C
设定:冲锋枪
温柔稳重,散发成熟气息的少女,亲和力出众的她很重视周围人的感受,但是不擅长努力。也许,其实是个身心都很脆弱的孩子。
猎豹M1
设定:狙击枪
总是和阴沉的氛围相随,自信心也时刻保持着正常值以下的水准,对来自工作和生活的压力很敏感。
T-5000
设定:步枪
有着狙击手该有的稳重感,讨厌出风头的行事风格,但一直苦恼自己的存在过于强烈,总是容易吸引敌人或伙伴的目光。
索米
设定:冲锋枪
性格认真冷静,有着天生的使命感和救世情怀,对完美胜利有着执着地追求,日常中天然单纯,不善言辞,且对出身于苏联原型的人形有着明显的抵触。
Mk23
设定:手枪
主动热情,自命不凡,认为自己在指挥官心中应该最重要,一旦其他手枪靠近指挥官就会有所怀疑。
PKP
设定:机枪
自视甚高的完美主义者,独来独往,不近人情,不管是对待敌人还是伙伴都很苛刻,而内心深处深明事理。
HK416
设定:突击步枪
沉默寡言的人形,在同伴面前会表现出言谈较多的一面,运动和反射力非常出色,自我意识极端过剩,坚信自己是作战能力最出色的人形。
KSVK
设定:步枪
有些轻微中二,平时喜欢思考一些不太实际的问题,说话也很喜欢讲一些大道理。虽然给人会有种微妙的距离感,不过作为人生咨询的对象,还挺受大家欢迎的。
画师 @Pandea_work 的设定图
K11
设定:突击步枪
大大咧咧,缺少对危机的认识,却总喜欢去挑战各种突发情况,爱好野外生存和调配各种爆炸物,私下里给自己进行过各种胡乱改造,所以性格和作战能力偶尔不太稳定。
UMP9
设定:冲锋枪
UMP45
设定:冲锋枪